Il y a quelques années déjà, je commençais le développement du prototype de
UFO@home, un
outil de témoignage
visuel inspiré des travaux de Roger Shepard, Richard Haines, motivé par
Pierre Lagrange dans
le but d'améliorer le recueil de signalements d'ovnis. Comme je l'expliquais dans un
billet, l'intérêt résidait aussi et surtout, pour moi, en la capacité d'un
tel outil à simuler des hypothèses de
phénomènes connus (astronomiques, ballons, météores, avions, oiseaux...), afin
de les valider ou les exclure en accord avec le témoin. Une fois le prototype
réalisé, il restait donc à produire une version au rendu le plus réaliste
possible. Cela passait par la réécriture (puis plus tard l'extension
ufologique) de la Rolls des logiciels de planétarium, Stellarium. Ainsi naquit Stellarium for Java
(S4J).