Il y a quelques années déjà, je commençais le développement du prototype de UFO@home, un outil de témoignage visuel inspiré des travaux de Roger Shepard, Richard Haines, motivé par Pierre Lagrange dans le but d'améliorer le recueil de signalements d'ovnis. Comme je l'expliquais dans un billet, l'intérêt résidait aussi et surtout, pour moi, en la capacité d'un tel outil à simuler des hypothèses de phénomènes connus (astronomiques, ballons, météores, avions, oiseaux...), afin de les valider ou les exclure en accord avec le témoin. Une fois le prototype réalisé, il restait donc à produire une version au rendu le plus réaliste possible. Cela passait par la réécriture (puis plus tard l'extension ufologique) de la Rolls des logiciels de planétarium, Stellarium. Ainsi naquit Stellarium for Java (S4J).